Apple跟firewire說掰掰 十一月 20, 2008
Posted by lordmi in : PC硬體 , 5comments這個真是超級壞消息
FW不管是兩台電腦互傳檔案還是外接燒錄機,甚至是接個硬碟都超級好用的啊!也不會干擾到主機板開機功能(USB Hub在開機時必須回報"我能開機"的訊息,會拖慢開機速度,1394 Hub一樣可以開機但不需輪詢過所有裝置)
R.I.P,FW...
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御宅族最愛的是電子漫畫 十一月 14, 2008
Posted by lordmi in : 無用知識 , 18comments這裡的電子漫畫,當然不是什麼「如此經典的漫畫,還是握在手裡更有感覺!」(雖然某種意思上也沒錯),而是指手機上閱讀的電子漫畫。
根據ITmdia報導,矢野經濟研究所11月10日發表了2007年度的「御宅族經濟」調查結果,發現電子漫畫、同人誌、模型等市場規模增長。同時,曾成為社會現象的妹斗咖啡廳減少,偶像關聯商品,成人遊戲等市場也有減少傾向。
增長最快的首推電子漫畫,從前年度開始約2.5倍成長達到250億日圓。由於手機畫面的大型化和內容表示的高速化,可以悠閒地閱讀等環境成熟,發送作品持續增加。
接著,同人誌也有13.5%成長,達到553億日圓,在市場規模調查種類中位居第二名。一反紙面媒體的漫畫市場正處於縮小傾向中,同人展所影響的社會知名度卻讓同人誌認識度高漲,一般讀者擴大傾向持續著。
成為日常娛樂的模型有8.3%成長,達到260億日圓。在各地增加的角色扮演活動成長6.8%,達360億日圓,團塊世代核心玩家的鐵路熱,使鐵路模型有5.6%成長,約152億日圓。
另一方面,萎縮率18.6%最高的是女僕·角色扮演關聯服務業,市場規模是105億日圓。過去市場規模最大的AV(成人影像),也7.0%萎縮到615億日圓。成人遊戲也以2.8%減少,而成為341億日圓。偶像市場也是4.7%減少的505億日圓。
這樣的情形也是可以理解的,娛樂攜帶化是必然的趨勢。就像SONY如果不是PSP賺錢,這幾年遊樂器市場或許沒有他們說話的份量(當然,BD光碟的勝利代表PS3終於有了強大的勝算,不過已經遲了)
另外就是COSPLAY真的超好賺啊,我們家801小姐才又買了兩套COS服,打完折也是3千多元:~
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世界的女高中生比較圖 十一月 5, 2008
Posted by lordmi in : 無用知識 , 7comments自從無意貼了一張女高中生圖造成本站Pageview激增後,儼然這裡成為變態紳士淑女們「女高中生討論園地」的存在。
為此,再接再厲提供2ch話題:世界中の女子高生(+兵士)の画像
台灣大勝利!V!
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2008秋季新番雜感(2) 十月 8, 2008
Posted by lordmi in : 影音 , 10comments染上血色的坡道

あかね色に染まる坂裡的あかね色與其翻成紅色不如翻成赤色,大概就像血管裡的靜脈血一樣的暗紅。取這個名字是指主角進出校園的坡道被夕陽染紅的樣子,但是也可以想像H-GAME裡主角開後宮的慘烈戰況。總之這個作品在製作手法方面非常老套但不算差,還開自己玩笑說故事的開頭一定要讓所有女角登場一輪才行。很明顯就是為了賣移植遊戲而做出來的一季廣告,不要抱著期待看就不會失望。
H-GAME版聲優全盤換成現在檯面上的一線聲優,但是明顯是聲優事務所包工程的結果,角色的風格變化極大,就個人而言非常不能接受平野詮釋主角妹妹的聲線。續看可能性50%
鋼鐵新娘

一句話結論,齋藤千和開拓了新領域!
她飾演又肥又矮穿著EVA戰鬥服的暴力女機器人在劇中展開破壞,片尾還唱起奇怪的電波歌,令人想起三石琴乃當年在execlsaga裡的脫線演出。
水島努依然不改撲殺天使的惡趣味,讓整部片隨時處在物理法則完全無效的詭異世界裡,而且不時插入的殺必死鏡頭也滿足了男性觀眾的眼福。續看可能性100%
深淵傳奇 Tales Of The Abyss

本季畫質最佳作品。我沒玩過遊戲,不過看遊戲玩家讚不絕口顯然也是沒有違背另一種觀眾的期待。不論劇情、戰鬥流暢度、歌曲、人物塑造都在水準以上。
據說女主角蒂亞的胸部尺寸是兩個哈密瓜?!續看可能性100%
這季我的釘宮病好像沒發生很大作用,果然作品差還是救不了的...
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2008秋季新番雜感(1) 十月 8, 2008
Posted by lordmi in : 影音 , 6comments後面應該還會有續集所以先打上(1)
Gundam 00 二期

這系列已經變成反射性要看的作品了吧?第一集依然充滿衝擊性的告白,「我從來沒有如此慶幸自己是處女座」,金毛的告白GJ!續看可能性100%
天體戰士

絕妙的喜感跟節奏,讓人不禁想要為辛苦工作的邪惡組織眾人加油。OP、ED都很棒!續看可能性100%
(more...)