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RTW:EB的新特色介紹 八月 3, 2007

Posted by lordmi in : 文藝歷史, 遊戲 , add a comment

200px-eb_map.jpg*本文主要是翻譯「Europa Barbarorum VS Rome: Total War Vanilla」這篇由官方團隊發表的文章,不過裡面也加了我自己不少的意見。

Europa Barbarorum ("EB" ) 跟RTW的源由在上一篇解釋過了,這次要討論的是兩者的概觀

免責聲明:下面提到的一些特點,可能不能正確工作或尚未得到全面落實,在目前的公開測試版本

Background Script:背景腳本:

EB或許最重要的部分是背景腳本必須啟用,每次你開始一個新遊戲或加載保存遊戲,都必須啟用。但為什麼後台腳本這麼重要? 它使遊戲啟動時,每年都可以有四個回合使它更現實,軍隊會移動.它也處理政府運作和阻止原本的AI做傻事.它還代理叛軍(註:指不屬任何玩家可玩派系faction的獨立城邦)城市的外交,代表這些城市可能預設跟一些派系的結盟.另一件重要的事就是,它也判定勝利條件,並提供該派系的具體支線任務和改革,如馬其頓需打撈亞歷山大的遺體、賽琉西德要攻下pella城,或早期羅馬的統一及馬勒軍制改革.

Buildings:建築物:

一些建築物基本上是原本RTW的沿用.但最大的變化,你會發現新的軍事建築和政府建築制度.

軍事建築物簡稱為MIC's(來自軍事-工業綜合體Military-Industrial Comple的縮寫). 代表在一個行省建設的唯「二」軍事設施,以支持提高,訓練,裝備,後勤組織派系的軍隊. MIC's不僅取代原本RTW的軍營、馬厩跟其餘種種建築物.每個派系都以小建築跟簡單兵種開始,並隨著時間的推移,變成龐大軍隊培訓人員,設備和房屋的綜合設施.

你可以召集的部隊類型在每個派系的"MIC"都有很大的差別,主要取決於政府型態跟當地土著的文化圈. 而大部分的行省都可以蓋兩個MIC
1.母國MIC:在這裡生產你本來母國就可以生產的兵種,例如到處都有的弓箭手、方陣
2.本地MIC:在這裡生產當地才有的兵種,例如非洲的大象,高盧的騎兵

每當你擁有一個行省,就必須建築政府建築物. 核心建築物往往居住著總督或國王,隨著城市規模而擴建(跟RTW一樣) 但是取決於你的派系不同,可以建立四種不同的政治型態.
I、“homeland” type 本土:需居民絕大多數是本國籍、高壓統治、可蓋最高級母國設施
II、“colonizing” type 殖民地:需居民多數是同文化,比I忠誠度稍低,商業化稍高,可蓋全種類大部分設施。
III、“subject state” type 保護國:放棄同化本地人、重視商業發展,可蓋大部分商業設施、軍事生產力很低.
IV、“allied state” type 盟國:放棄同化本地人、重視軍事發展,可蓋最高級「當地」MIC、商業生產力很低.

(more...)

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