這篇文章「歴代ギャルゲー売り上げBEST100を調べてみたよ」是最近我看到的一個研究,作者盡可能從法米通雜誌和VGChatz這兩個主要的銷售量排行榜擷取了各遊戲的銷量,進而製作了這份表。
要特別解說的是,GALGAME這個名詞雖然在台灣常常跟H-GAME混在一起被稱為美少女遊戲,但是事實上GALGAME是指「用可愛美少女的魅力當作賣點,但是不涉及大量性描寫」的遊戲才對。
從統計資料裡面可以看出,SEGA、KONAMI、NEC這三個公司幾乎是囊跨了TOP20的大多數,在其餘的80名裡面也佔有很大一部份,稱為GALGAME三大天王應該不為過。
另一種廠商,由H-GAME跨界過來的elf、AQUAPLUS(leaf)也有相當不錯成績,只是這幾年這兩家公司的本業成績比起GALGAME黃金時代(1999-2002,大致上是純愛手札2~櫻花大戰4的期間)後差太多了,間接影響可以移植的作品數量,或許又是世代交替的前兆吧?
另外,專業賣萌的MediaWorks雖然沒有超大作,但是利用媒體優勢搞出了一堆量產B級作品也算是有一番成績?
只是看看TOP50就好,相對於輝煌的1999-2002,這幾年能賣錢的大作只剩下「To Heart2」「FATE」「寒蟬」這三部,而且後兩部作品重點已經轉移到獵奇跟神話上,已經不再靠美少女的魅力作為主軸,就可知道舊式GALGAME已經過時了。
不過不要忘了,這裡面少了一個怪物「THE IDOLM@STER」,我不知道為何這研究沒有列進去,但這遊戲賺錢的本事比起老前輩是在行多了...

kimi kiss普通版加廉價版加起來也賣了12萬左右啊
兩者分開來算 以個別game來說有意義
可是以作品來說沒啥意義啊......
這與小弟當年常看的電擊王有點不同......
而分開來算的用意,在於避免某些遊戲被過度誇大,如Tokimemo,這個至少有十幾萬的銷售量是同一個人買兩三台主機的版本,甚至是一台主機的就買了數款搞鑑賞收藏遊戲用途,變成一個人買了十幾款,統計上分身成十幾人,把PCE/PS/SS/GB的版本加加起來可以破百萬,但實際上玩家只有幾十萬甚至十幾萬而已......
為啥Idol M@ster沒有, 很簡單, 因為它是出在Xbox上的啊!!!
這個調查好像沒說排除XBOX..?