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日本遊戲機市場10年的軌跡 一月 10, 2008

Posted by lordmi in : 3C敗家物, 遊戲 , trackback

有nico的強者作了一份10年間各主機市佔率的動畫

認真地說,從這裡面我看到了過去討論的盲點。從2006年開始,近乎七成的玩家已經選擇了掌上型,而在這領域NDS恐怕在歷史上已經沒有第二台機器可比了(GB/GBA很明顯被當時PS/SS/N64的三國戰爭壓縮到一定範圍)。最後說一句

用這種形式聽到「SEGA~~」的特效,真令人感傷啊!


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Comments»

1. dasha - 2008 年 01 月 10 日

過去1/4個世紀我們習慣於非掌上型主機啊.而且你要找資料也會發現,掌上型主機的資料比較少,因為以技術來說,性能比較低,而且比較不屬於DIY族會去處理的範疇,更何況掌上型主機的市場與性能不成正比的狀況最明顯:不管哪一代的任天堂掌上型主機,都是市場霸主,但也都是性能最低的一台.
回顧一下,不可插卡時代的不談(那種一款遊戲一台主機的實在難研究),可插卡第一代的GB/GG/GT,基本上只有他們廠家會注意這個小三大戰爭(當時的三大是FC/SFC,MD,PCE-CDRom);第二代GBA/WS/NGP其實時間上差不多是DC/PS2/XBox360的時代了,PS/SS時代只有GBC,不過也有人把PDA納入GBA時代啦……現在說實在真的是NDS獨走,PSP不成氣候就罷了,PDA衰落而手機卻還沒穩定.
而NDS會贏的理由也不難想見,基本上過去家用型的遊戲,現在NDS差不多都能以讓人滿意的方式呈現,差不多十年前就有人提出”攜帶型SFC”"攜帶型PS”的想法,NDS算是做到了.而超過這技術層次的,開發價格高,那只是少數大廠商能玩的東西,大部分小廠開發到這個層次差不多也接近損益平衡點了;PSP為了滿足這些結果搞到價格高耗電大就不怎麼划算了……

2. lordmi - 2008 年 01 月 10 日

遊戲機發展至今我認為已經很明顯的變成全民商品,在這種情形下,比較價廉、容易攜帶又已經到了可接受的遊戲品質->攜帶遊戲機就成了大部分人選擇的主流。

不過我重看一次思考過,餅圖容易忽略市場變大的潛在數字。所以搞不好是NDS太過成功而擴大了餅圖上的%數。

NDS相容GBA、GBA相容GBM/GBC,現在NDS的成功也有些”GBA遊戲軟體還是照玩”的成分在

資訊商品也一樣,我前後用了4台PDA,但現在PDA幾乎已經被手機跟epc取代了,我的NB也被epc取代了一部份功能。只能說攜帶型商品會是所有3C的趨勢,剩下就是商品本身的競爭力了。

3. dasha - 2008 年 01 月 10 日

市場大小看看銷售數量好了,不過這也有可能因為機器容易故障而導致採購量暴增……
其實有一點我們也沒談到,那就是價格.FC/MD/SFC/Wii都是兩三萬日幣等級的商品,PS/SS時拉高到五六萬,當時開始成年的玩家對此無所謂,但小孩很明顯就轉到加軟體三萬有找的口袋怪獸市場去了.NDS很明顯也是在這個低價市場內.


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